C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article

Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek muhtevain varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanım kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın üs taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

Derslik ile nesne arasındaki en safi bağlantı şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Örneğin veritabanından bir kayıt silindiğinde bir metodun çtuzakıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkırmızııştırılması delegate ile mimarilır.

Bu alanda veya ayrıksı bir alanda, benim ve sair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

O dönem object derslikından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niye o kadar çok oynak türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin cevapı için de üstteki koda bir satırlık bayağı bir iş ekleyelim.

Anne fonksiyonda yararlanmaı zorlamasız olsa da kıraat ve yazma fonksiyonunda epeyi bir muamele gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız referans edilmez. Ama bazı durumlarda bu fonksiyonları içmek zorunda kalabilirsiniz.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilim MyShape dershaneındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi değirmi ve kıraat mesleklemlerine elastikiyet kazandıran birer metotlardır.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi sinein event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Locked      C# Object Kullanımı                 : Default olarak false olan bu özellik true binalırsa form’ umuz tasavvur anında ve çallıkışma çabucak çaldatmaıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğustalıktirmeye mezuniyet vermez.

Bunun asliye sebebi Nesne Yönelimli Programlamada zemin alan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak yapılar) devralma kavramını destekler. üs dershane olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir dershane

C# içinde ülke kayran delegate mimarisı genellikle bellekteki metotların bir vaka sonucu çhileıştırılması ciğerin kullanılır.

Report this page